jueves, 11 de febrero de 2016



esta son  mi selección la 4 es la mejor para mi 
1-Gamer Crítico

Se supone que un crítico juega títulos independientes, RPGs, distintos shooters y básicamente, cualquier cosa que se ponga en su camino. Los gamers críticos (más que tratarse de los medios) suelen investigar sobre el juego al que le están dedicando tiempo y ven los videojuegos como una verdadera forma de arte. Según la clasificación, a este tipo de gamer le encanta discutir qué se pudo haber hecho o no para mejorar lo que sea que esté jugando.

2-Gamer Hardcore



El gamer hardcore pasa montones de títulos y les dedica una buena parte de su tiempo. Supuestamente, este es el tipo de gamer que puede aguantar noches enteras jugando y que cuando no está haciendo eso, sigue pensando en videojuegos o haciendo algún tipo de investigación sobre su más reciente o próxima adquisición. Entre el gamer hardcore y el casual, hay un “gamer hardcore casual”: este jugador es aquel que aunque en realidad sólo sabe de uno o dos títulos, sabe todo sobre ellos.

3-Gamer Casual


Un gamer casual es una de esas personas que, valga la redundancia, no es considerada gamer por los gamers. Está categoría incluye a aquellos que juegan cosas sencillas como Candy Crusho FarmVille y que no tienen un conocimiento relevante sobre lo que sucede en la industria de los videojuegos fuera de las redes sociales o de sus smartphones. Para un gamer casual, los videojuegos son algo que sólo se usa para pasar el rato en momentos de aburrición.

 

 

4-Gamer Girl


Aunque “gamer girls” en sí es un término que se puede utilizar para describir a una mujer que juega videojuegos y ya, generalmente se le da otro uso y entre algunos, el nombre sirve para describir a mujeres guapas que más bien parecen estar anunciando videojuegos en vez de jugánolos. El término es uno de los más estereotipados y en Internet, hasta hay una broma de que “la gamer girl promedio pasa más tiempo lamiendo un control que usándolo”.

5-Gamer Antisocial




Una de las creencias más equivocadas y generalizadas sobre los gamers es que muchos son antisociales y no toleran entrar en contacto con otras personas si no es a través de una pantalla. En teoría, el gamer antisocial pone a los videojuegos como el número uno en su lista de prioridades y todo lo demás, lo manda a un segundo plano.

6-Gamer MMO



Es cierto que algunos gamers adoran los títulos de MMO como World of Warcraft o Defiance. A aquellos que caben dentro de esa descripción y que sólo saltan de un MMO a otro, se les clasifica bajo un estereotipo en el que la meta es tener la mejor armadura, el mejor puntaje y en general, el mejor personaje. Este es posiblemente uno de los tipos de gamers más competitivos que hay.

7-Gamer Retro/ancestral



Retro y ancestral son “dos caras de la misma moneda”. La diferencia más notable entre ambos tipos de gamer es que mientras el retro juega títulos antiguos gracias a hardware y software nuevo, el ancestral conserva sus consolas, cartuchos y hasta arcades (y todavía les da un uso real).

8-Hater Gamer



El hater se dedica a despereciar cualquier título, consola o producto que no sea de su agrado. Por lo mismo, a un gamer como este sólo le gusta hablar bien de sus intereses específicos. Un hater en el mundo de los videojuegos es básicamente, el equivalente a un troll de Internet.

9-Gamer Diplomático




El gamer diplomático y social es aquel que al jugar cualquier cosa, siempre tiene al menos un comentario bueno al respecto. Este tipo de gamers son concidos por no tener problemas al momento de socializar y de hecho, hasta les gusta jugar con sus amigos o conocidos. Según el estereotipo, algunos de los individuos que se pueden clasificar bajo esta categoría incluso mienten sobre qué han jugado para poder platicar con gamers distintos a ellos. Si se les comparara con algún estereotipo de la vida real, los gamers diplomáticos podrían ser algo así como los hipsters del mundo de los videojuegos.

jueves, 4 de febrero de 2016

Historia de los videojuegos
Los primeros pasos de los actuales videojuegos se detectan en los años 40, cuando los técnicos estadounidenses desarrollaron el primer simulador de vuelo, destinado al entrenamiento de pilotos. En 1962 apareció la tercera generación de ordenadores, reduciendo su tamaño y coste de manera drástica y a partir de ahí el proceso ha sido continuado.
En 1969 nació el microprocesador, que en un reducido espacio producía mayor potencial de información que los grandes ordenadores de los años 50. Es lo que constituye el corazón de nuestros ordenadores, videojuegos y calculadoras.
En 1970 aparece el disco flexible y en 1972 se desarrolla el primer juego, llamado PONG, que consistía en una rudimentaria partida de tenis o ping-pong. En 1977, la firma Atari lanzó al mercado el primer sistema de videojuegos en cartucho (Atari VCS/2600), que alcanzó un gran éxito en Estados Unidos y provocó, al mismo tiempo, una primera preocupación sobre los posibles efectos de los videojuegos en la conducta de los niños.
Tras una rápida evolución, en la que el constante aumento de la potencia de los microprocesadores y de la memoria permitieron nuevas mejoras, en 1985, la casa Nintendo lanzó su primer sistema de videojuegos (Nintendo NES/FamiCom) que permitió la presentación de unos juegos impensables nueve años atrás. La calidad del movimiento, el color y el sonido, así como la imaginación de los creadores de juegos fueron tales que, unidos al considerable abaratamiento relativo de dichos VJ, a comienzos de los 90, en nuestro país se extendieron de manera masiva los juegos creados por las dos principales compañías, Sega y Nintendo, pasando en poco tiempo a constituirse en uno de los juguetes preferidos de los niños.
La extensión masiva de los VJ en los años 90 ha provocado una segunda oleada de investigaciones, desde la medicina, la sociología, la psicología y la educación, además de la preocupación y las valoraciones que dichos juegos han recibido por parte de padres, educadores y principalmente los medios de comunicación, para quienes generalmente los VJ son vistos como algo negativo y perjudicial. Las más prestigiosas universidades, revistas y publicaciones están haciendo un hueco a la preocupación por uno de los temas preferidos a la hora de elegir los juegos, no solo de los niños y adolescentes, sino también de jóvenes y adultos.


historia de los videojuegos

miércoles, 3 de febrero de 2016

Efectos psicológicos
Los efectos que pueda tener el usar  videojuegos en las personas, y en especial en los niños, han sido objeto de interés y de controversia pero también un beneficio
Jóvenes jugando a videojuegos.
Entre los efectos positivos que se les atribuyen están capacidades tales como: «coordinación ojos-manos, capacidad lógica, capacidad espacial, resolución de problemas, desarrollo de estrategias, concentración, atención, colaboración, cooperación, discriminación y selección de información relevante, estimulación auditiva, entre otras». Según un estudio, el niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es más activa en comparación a un niño de hace 20 años que no contaba con de estos tiempos  tecnología. En adultos pueden funcionar como un liberador de estrés, contribuyendo a una buena salud. Otros afirman que mejoran la salud visual e incluso ciertas habilidades como por ejemplo las necesarias para práctica de la cirugía. Hay que señalar también que los efectos varían según el tipo de juego.  Un catedrático de la Universidad de Nottingham también ha afirmado que pueden tener el efecto de atenuar el dolor. Según un estudio, la exposición a corto plazo tiene un efecto positivo en la atención en unos niños sin problemas psiquiátricos, estos obtuvieron una mejor puntuación en la prueba de Stroop después de estar expuestos durante una hora a un videojuego que jugaron por primera vez.
En cuanto a los aspectos negativos de los videojuegos, cabe señalar factores como la adicción. El fácil acceso a ordenadores, Smartphone y consolas, sumado a una falta de control por parte de los padres o el ambiente de un hogar disfuncional, puede dar lugar a que niños o adolescentes hagan un uso abusivo de los videojuegos. Ello tiene efectos negativos como es el ser más propensos a la agresividad, falta de asertividad y bajo rendimiento académico.
Otro aspecto controvertido de los videojuegos en los niños es que pueden frenar algunos aspectos de su desarrollo motriz, y conducir a una falta de socialización, aunque esto último está rebatido por otros estudios que apuntan a todo lo contrario, a que los videojuegos aumentan su sociabilidad. En un estudio se asocia la salud mental y jugar videojuegos, se encontró que los jugadores que jugaban de forma moderada tenían la mejor salud mental, los que jugaban de forma excesiva tenían un leve incremento en comportamientos problemáticos y los que no jugaban videojuegos tuvieron la peor salud mental. 
Estas son unas de las mejores opciones del mercado por el momento en mi opinión el Xbox es la mejor pero ya depende de gustos


Play Station 4

PlayStation 4, potencia pura

La PlayStation 4 fue la primera en llegar al mercado, el 15 de noviembre de 2013, una semana antes que la Xbox One.
Ventajas: Es la más potente de las tres, gracias a su tarjeta de video ADM Radeon Next y el procesador AMD Jaguar de ocho núcleos.
Su servicio por suscripción, PlayStation Plus, cuenta con ofertas de juegos gratuitos mensuales, así como descuentos para sus asociados.
Es posible realizar ‘streaming’ por medio de PlayStation Now, aunque se augura que este servicio dejará de operar eventualmente.
En el 2016, expandirá sus posibilidades gracias a las gafas de realidad virtual de Sony.
Desventajas: Su catálogo de juegos exclusivos aún debe crecer. No ofrece retrocompabilidad todavía (aunque es posible jugar algunos juegos de PS3 vía streaming, pero ello requiere una muy buena conexión y algunos juegos de PS2 ya están disponibles gracias a un emulador).

Exclusivos: Se destacan ‘Bloodborne’, ‘Infamous Second Son’, ‘Driveclub’, ‘Uncharted 4: A Thief’s End’, ‘Until Dawn’, ‘Final Fantasy VII (remake)’, ‘The Order 1886’ y ‘The Last Guardian’. (Algunos no han salido, pero su lanzamiento está próximo)


Xbox One: un fuerte contendor


Xbox One debe recuperar terreno en la ‘guerra’ de las consolas, pero este año ha sorprendido con un catálogo lleno de títulos de gran calidad.
Ventajas: De la consola de Microsoft sobresale la retrocompatibilidad que ya entró en operación y permite a los usuarios ejecutar juegos de Xbox 360.
La firma empezó con una lista que comprende los títulos más populares, de la pasada generación, como ‘Fallout 3’, ‘Halo Reach’ y ‘Gears of War’. Para ver la lista completa, actualizada al 16 de diciembre del 2015, vaya a http://bit.ly/1QzGKFS.
Cabe resaltar su compatibilidad con Windows 10 y que, el próximo año, podría fortalecerse con las gafas holográficas de Microsoft. Para muchos, su control es más cómodo.

El Kinect es el mejor sistema de reconocimiento de movimientos disponible en el universo de las consolas.

Desventajas: Su catálogo aún debe crecer. Aunque gozaron de un 2015 lleno de lanzamientos, en el 2016, por el momento, no se esperan grandes novedades.
El servicio por suscripción (Xbox Live) no ofrece tantas posibilidades como el de PlayStation. Si bien cuenta con juegos gratuitos al mes (4), no iguala la oferta de su rival (6). En cuanto a descuentos, ambas consolas manejan buenas ofertas.
Exclusivos: se destacan ‘Forza Motorsports’, ‘Gears of Wars 4’, ‘Halo 5 Guardians’, ‘Quantum Break’, ‘Kinect Sports Rivals’, ‘Sunset Overdrive’ y ‘Ori and the Blind Forest’. (Algunos no han salido, pero su lanzamiento está próximo)

Wii U: la del mayor catálogo

La Wii U no ha tenido el éxito que esperaba Nintendo. Fue lanzada en el 2012 y es una apuesta original.
Ventajas: Cuenta con el mayor catálogo de todos. Este año, varios de sus títulos fueron premiados como los mejores del año. Por ejemplo,‘Super Mario Maker’ sorprendió porque permitió que los fanáticos pudieran crear sus propios niveles. ‘Splatoon’ fue considerado por The Game Awards como el mejor ‘shooter’.
Es la menos costosa de las tres. Es la consola ideal para público infantil.
Los juegos de Wii son compatibles en la Wii U. La experiencia ofrecida por la doble pantalla que permite el ‘GamePad’ es única.

Desventajas: Los desarrolladores de franquicias famosas han abandonado la consola.